- Eine Programmier-Aktivität mit Bastelbogen ganz ohne Computer für eine ganze Schulklasse, erprobt am Tag der Informatik.
- Acht Kurzvideos, die schrittweise die Programmierung eines kleinen Computerspiels erklären.
- Sieben Programmierübungen mit Beispielprogrammen zum Downloaden und Erweitern sowie entsprechende Musterlösungen.
Eingerahmt wird dieser Kern von einem interaktiven Intro (programmiert in Scratch) und einem Vorschlag für Lehrpersonen, wie sich Programmieren mit Hilfe des vorhandenen Materials von iLearnIT.ch in 5-8 Lektionen einführen lässt.
Das Modul 2 ist recht umfangreich geworden: Allein die deutschsprachige Version des Moduls umfasst in den drei Schwierigkeitsstufen 28 Scratch-Programme, 8 eigene und ein fremdes Video sowie 123 HTML-Seiten und 6 PDF-Dateien.


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