Entwickelt wurde es primär für die 5. und 6. Klasse eines Gymnasiums. Allerdings ist es in Haupt- und Realschulen sicher auch in der Mittelstufe zur Wiederholung einsetzbar.
Wie der Name schon andeutet, lehnt sich die Story dieses Spiels an Vampirgeschichten an: Ein Böser Vampir hat die Tochter bzw. Sohn des armen Wirts in sein verwünschtes Schloss entführt. Da gibt es für echte Helden und Heldinnen kein Zögern, oder? Im Schloss gibt es neben der „Geisel des Grafen" auch noch einen Schatz und die Gruft des Grafen zu finden. Einige der über 100(!) verschiedenen Gegenstände, die im Schloss gefunden werden können, sind ganz nützlich, z. B. der Grundrissplan des Schlosses, magische Ringe und Tränke oder ein Säckchen Mehl.



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