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EasyKit macht Schule - Mechatronik einfach gemacht - Verlosung von 1000 EasyKit Starter für allgemein- und berufsbildende Schulen - Teilnahme an Wettbewerb

13.10.2009 - Hildegard Dierks

Stuttgart (ots) - "EasyKit macht Schule" heißt das Motto der Aktion, die den Schülern Freude an neuer Technik sowie Hilfe beim Einsatz neuer Werkzeuge vermitteln soll. Deshalb stellt das Konsortium des vom Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) geförderten Verbundprojekts "EasyKit - Innovative Entwicklungs- und Didaktikwerkzeuge für mechatronische Systeme" 1000 Startersets bereit, um die Schulen in mathematisch-naturwissenschaftlichen Fächern und bei der Ausbildung von Facharbeitern industrienah zu unterstützen. 

Quelle: presseportal.de

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Die Datenbank, die Lust auf Technik macht

18.09.2009 - Hildegard Dierks

Deutschland ist ein Land der Technik. Zahlreiche Projekte und Initiativen versuchen, Kleinkindern, Kindern, Jugendlichen, Schülern und Studierenden einen altersgerechten, anschaulichen und motivierenden Zugang zur Welt der MINT-Berufe, also Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik zu vermitteln.

Quelle: achtech e.V.

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KartenQuiz - Geographiekenntnisse per Quiz online testen und vergleichen

26.06.2009 - Hildegard Dierks

Quizsendungen im Fernsehen sind aktuell wieder sehr beliebt. Als Zuschauer meint man, es immer besser als die Kandidaten zu wissen. Doch ist das wirklich der Fall? Zumindest im Bereich Geographie bzw. Erdkunde kann man diese Frage nun leicht beantworten. Seit einigen Wochen bereits ist KartenQuiz.de online - ein kostenloses und anmeldefreies Quiz auf der Basis von Google Maps und einer Ortsdatenbank mit Geokoordinaten.

Quelle: openpr.de

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Nachhilfeschule Studienkreis und Familienzeitschrift spielen und lernen veröffentlichen Nominiertenliste zum Deutschen Lernspielpreis 2009

04.06.2009 - Jürgen Spaniol

Besonders tierisch und geheimnisvoll geht es in diesem Jahr in den Spielen zu, die sich um den Deutschen Lernspielpreis 2009 beworben haben. Auffallend viele der eingereichten Titel beschäftigen sich mit heimischer und exotischer Fauna sowie mit rätselhaften Phänomenen. Bei den Prototypen, die gesondert beurteilt werden, dominieren in diesem Jahr mathematische Themen.

Quelle: Studienkreis GmbH

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Bayerischer Landtag startet parlamentarischen Spieleabend

19.03.2009 - Jürgen Spaniol

Politik muss sich mit Phänomen Computerspiele auseinandersetzen" - München (pte/18.03.2009/13:50) - "Die Spielekompetenz als wichtiger Bestandteil der Medienkompetenz wird für Eltern, Lehrer, Jugendliche und Politiker immer wichtiger". Mit dieser Einschätzung nimmt Eberhard Sinner, medienpolitischer Sprecher der CSU-Fraktion im Bayerischen Landtag www.bayern.landtag.de, Bezug auf die aktuell hitzig geführte "Killerspiel"-Debatte in Deutschland.

Quelle: pressetext.deutschland - Von Markus Steiner

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Kopfwelten: Gewalt ist nie harmlos

18.03.2009 - Jürgen Spaniol

Nach dem Amoklauf in Winnenden sind "Killerspiele" wieder in der Diskussion. Psychologen untersuchen schon länger, wie stark uns Ego-Shooter und Brutalität auf der Leinwand beeinflussen. Ihr Ergebnis: Medial vermittelte Gewaltszenen lassen uns abstumpfen, unser Mitgefühl für den Schmerz anderer geht zurück. Lesen Sie mehr zum Thema "Killerspiele"

Quelle: stern - Von Frank Ochmann


Experimentierkasten "Science X® Erneuerbare Energien" / Ausgezeichnete Experimente mit erneuerbare Energien

12.03.2009 - Hildegard Dierks

Auf der Spielwarenmesse in Nürnberg wurde im Februar 2009 der Experimentierkasten "Science X® Erneuerbare Energien" mit dem Toy Innovation Award 2009 in der Kategorie Wissen + Lernen ausgezeichnet. Der Science X®-Experimentierkasten richtet sich an 8-12jährige Kinder, die mit Hilfe einfacher Experimente die Funktionsweise von Wind-, Solar-, Bio- und Wasserenergie entdecken können.

Quelle: Bundesministerium für Umwelt, Naturschutz und Reaktorsicherheit

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Tierschutz Lernen mit dem Farmland-Computerspiel

16.02.2009 - Jürgen Spaniol

„Farmland“ ist ein von der EU initiiertes interaktives und lehrreiches Online-Computerspiel für Kinder zwischen neun und zwölf Jahren, um Kinder für den Tierschutz zu sensibilisieren. Die Verbraucher(innen) von morgen sollen in die Lage versetzt werden, informiert zu entscheiden, welche Lebensmittel sie kaufen.

Quelle: Informatikserver Graz

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Mathespiel im Gruselkabinett für die Primarstufe und Orientierungsstufe

10.02.2009 - Jürgen Spaniol

Tranzahlien ist ein kostenloses Lernspiel, bei dem man ein Schlosslabyrinth erforscht. Natürlich müssen dazu zahlreiche Aufgaben gelöst werden. Dabei handelt es zurzeit um Mathematikaufgaben aus der 4. bis 6. Klasse. Es ist also auch schon für Schülerinnen und Schüler der Grundschule geeignet, wenn sie sich auf die Grundrechenarten beschränken.

Quelle: Peter Engehausen

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Lernen durch Computerspiele

19.12.2008 - Jürgen Spaniol

Nach langen Jahren der Schule, der Ausbildung oder des Studiums haben viele vor allem ein Bild vom Lernen im Kopf: Es muss wehtun! Davon kann beim "Serious Gaming" nicht mehr die Rede sein. Personalverantwortliche setzen zunehmend auf diese Lernspiele, um Inhalte zu vermitteln. "Dass sich Wissen auch spielend erwerben lässt, wussten schon die Perser im 6. Jahrhundert", erklärt Linda Breitlauch, erste Gamedesign-Professorin Europas an der Mediadesign Hochschule Düsseldorf.

Quelle: Computerwelt

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Englische Vokabeln lernen: Kostenlose Software "Sheepman"

03.11.2008 - Hildegard Dierks

Die Seite www.linguapark.com bietet eine Vielzahl an Materialien für den Englischunterricht in der Sekundarstufe. Beispielsweise das kostenlose und witzige Lernspiel für englische Vokabeln. Read more ...

Quelle: teachpapers.de


Casual Games drängen Gewaltspiele in den Hintergrund

30.10.2008 - Jürgen Spaniol

Los Angeles/Köln (pte/29.10.2008/13:40) - Die Videospielindustrie konzentriert sich immer stärker auf gewaltfreie, familientaugliche Games. Während noch in der vergangenen Weihnachtssaison das Gewaltspiel "Call of Duty 4" die Hitlisten anführte, werden die Händler ihre Läden in diesem Jahr vermehrt mit harmlosen, familienfreundlichen Spielen wie Sonys "LittleBigPlanet" bestücken.

Quelle: pressetext.deutschland - Claudia Zettel

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Kinder küren beste Kinderspiele

20.10.2008 - Jürgen Spaniol

Der "Tommi" zeichnet Computer- und Konsolenspiele für Kinder aus - und die Preisträger 2008 sind: "Die Siedler" und "Mario Kart Wii". Dabei werden die Gewinner von einer Kinder-Jury gekürt - aber das geht mitnichten auf Kosten der Fachkenntnis. Lesen Sie mehr zum Thema "PC-Spiele"

Quelle: ZDFheute.de - von Anatol Locker


Gratis-Kultspiele

10.10.2008 - Jürgen Spaniol

Feiertag, Wochenende und schlechtes Wetter. Ideale Voraussetzungen, um die Tastatur spielerisch zum Glühen zu bringen. In unseren Surftipps zum Wochenende verrät magnus.de Ihnen wo Sie neue und klassische Kultspiele im Internet finden. Fantastic Contraption: Physik-Nachhilfe, die Spaß macht!

Quelle: WEKA MEDIA PUBLISHING GmbH - Ulrich Klein

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Spiele

29.09.2008 - Jürgen Spaniol

Kinder spielen für ihr Leben gern, Spielen ist cool und Spielen macht Spaß! Und auch Eltern haben ihre Freude daran, wenn sie feststellen, dass ihre Kinder so richtig in einem Spiel aufgehen – zumindest wenn dieses Spiel draußen, an der frischen Luft, und mit Freunden stattfindet oder wenn eine, in den Augen der Eltern hohe kreative Leistung abgerufen wird (zum Beispiel beim Basteln).

Quelle: Verein

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Internet-ABC: Schwerpunktthema Online-Spiele

25.09.2008 - Hildegard Dierks

Fragt man Kinder, was sie gern im Internet tun, steht eines ganz oben auf der Liste: "Spielen!" Studien belegen, dass Onlinespiele einen hohen Stellenwert einnehmen: 40% der Kinder von 6-13 Jahren spielen mindestens einmal pro Woche ein Onlinespiel allein, 24% spielen Onlinespiele zusammen mit anderen (vgl. KIM-Studie 2006, S. 44).

Quelle: Verein "Internet-ABC e.V." - Newsletter 17

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Hörbares Aussprache-Wörterbuch für Fremdsprachen

22.09.2008 - Hildegard Dierks

Meerbusch (dpa-infocom) - Wie «Danke» in Griechisch, Portugiesisch oder Spanisch klingt, kennt man möglicherweise aus dem Restaurant um die Ecke oder von der Urlaubsreise. Bei Bahasa Indonesia, Oshiwambo oder Wollof wird das schon um Längen schwieriger. All das kann man in keinem Wörterbuch «nachhören». Im Internet geht das neuerdings - unter «forvo.com».  Lesen Sie mehr über das neue "Aussprache-Wörterbuch"

Quelle: sueddeutsche.de


Spielend gegen den Hunger: Online-Quiz FreeRice

17.09.2008 - Hildegard Dierks

FreeRice, das Englisch-Quiz im Internet, hilft, den Hunger in der Welt zu bekämpfen: Spielerinnen und Spieler bewirken mit jeder richtigen Antwort eine Spende von 20 Reiskörnern. Das erspielte Geld wird von Sponsoren aufgebracht.

Quelle: Lehrer Online

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"Spore" - Ein bisschen Gott spielen

08.09.2008 - Jürgen Spaniol

In "Spore" steuern PC-Spieler die komplette Evolutionsgeschichte - von der Ursuppe bis zur Reise durch das All. Mit einem außergewöhnlichen Konzept macht "Sims"-Erfinder Will Wright die Spieler abwechselnd zu Designern, Städteplanern und Diplomaten. Lesen Sie mehr zum Spiel "Spore"

Quelle: stern - Von Nina Ernst


Computerspiele - Die verspielte Republik

25.08.2008 - Jürgen Spaniol

Finale in Leipzig: Die wichtigste Spielemesse Europas zieht im nächsten Jahr von der Provinz in die Mitte der Republik. Auch wenn der Umzug für Leipzig traurig ist, spiegelt er doch die Wirklichkeit wider: Die Spiele sind in der Mitte der Gesellschaft angekommen. Lesen Sie mehr zum Thema "Computerspiele"

Quelle: stern - Von Gerd Blank


Rien ne va plus - eine Arbeitsumgebung auf blikk

22.08.2008 - Jürgen Spaniol

Im ursprünglichen Sinn ist das Spiel ein Mittel, um sich Lebensumständen anzupassen oder sie zu meistern. Das Spiel kann aber als Freizeitaktivität auch nur der Erholung und dem Vergnügen dienen. Die auf dem Bildungsserver blikk des Pädagogischen Instituts eingerichtete Lernumgebung „rien ne va plus“ zielt darauf ab, den Spieltrieb, der in uns allen steckt, zu wecken und konstruktiv zu nutzen. Lesen Sie mehr zum Thema "Lernumgebung „rien ne va plus“"

Quelle: Pädagogisches Institut für die deutsche Sprachgruppe - [pi ]


Panfu - Onlinespiele

18.08.2008 - Hildegard Dierks

Panfu ist eine freundliche, virtuelle Welt, in der Kinder Onlinespiele spielen, Spaß haben, spielend Englisch lernen und Freundschaften schließen können. In der virtuellen Welt von Panfu finden junge Internetbenutzer zwischen 8 und 12 Jahren ein großes Angebot an kostenlosen und kindgerechten Onlinegames und einen betreuten sowie sicheren Chat. Neben speziellen Onlinespielen für Mädchen können die Kinder außerdem spielerisch Englisch lernen und sich um ihr virtuelles Haustier kümmern. Zu den Spielen ...

Quelle: Young Internet GmbH


Suchen, was gut ist! Finden, was gut ist!

08.08.2008 - Jürgen Spaniol

Spielen und Lernen am Computer: "Internet-ABC" leistet Orientierungshilfe - Wie können Eltern sicher gehen, dass ihre Kinder altersgerechte Computerspiele nutzen und für die Hausaufgaben auf den richtigen Internet-Seiten recherchieren? Die Online-Angebote der Medienkompetenz-Initiative "Internet-ABC" geben praktische Tipps und verweisen auf nützliche Links für Eltern, Lehrer und Schüler bei der Suche nach Spielen und Lerninhalten am PC und im Internet.

Quelle: Verein "Internet-ABC e.V."


Bewegungs- und Pausenspiele – Entwicklungspsychologische Aspekte

17.07.2008 - Jürgen Spaniol

Entwicklungspsychologische Grundlagen - Die Haupt-Zielgruppe der in diesem Buch vorgestellten Bewegungs- und Pausenspiele sind Kinder und Jugendliche im Schulalter. Arbeitet man mit Kindern und Jugendlichen im Schulalter und führt man Bewegungsspiele durch, so müssen grundlegende entwicklungspsychologische Aspekte der verschiedenen Altersgruppen berücksichtigt werden.

Quelle: Mildenberger Verlag

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Schatzsuche - Verhaltenstherapeutisches Computerspiel

04.06.2008 - Hildegard Dierks

Schatzsuche / Treasure Hunt ist ein verhaltenstherapeutisches Computerspiel. Es richtet sich an 9- bis 13 jährige Kinder, die wegen unterschiedlicher Indikationen in verhaltenstherapeutischer Behandlung sind. Schatzsuche wurde von Veronika Brezinka vom Zentrum für Kinder- und Jugendpsychiatrie der Universität Zürich entwickelt, um Psychotherapeuten in ihrer Arbeit mit Kindern zu unterstützen.

Quelle: Zentrum für Kinder- und Jugendpsychiatrie Universität Zürich

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Fußball-Seite für Kinder zur EM 2008 freigeschaltet

28.05.2008 - Hildegard Dierks

Kinder, die sich rund um die EM 2008 schlau machen wollen, bekommen in diesem Jahr etwas ganz Besonderes geboten: eine umfangreiche vernetzte Fußball-EM-Internetlandschaft. Das Portal ist ein Gemeinschaftsprojekt von Seitenstark e. V.

Quelle: Lehrer-Online

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Neues EKD-Online-Spiel: Jona - ein Prophet geht baden

14.05.2008 - Hildegard Dierks

Jona gehört zu den bekanntesten Propheten im Alten Testament. Seine Geschichte ist die spannende Grundlage für das neue Online-Spiel der Internetarbeit der Evangelischen Kirche in Deutschland (EKD). Erstmalig werden zu einem EKD-Spiel Unterrichtsmaterialien bereitgestellt, die einen Einsatz in der Schule erleichtern.

Quelle: Lehrer-Online

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Sudoku Spezial - eine neue Herausforderung für Sudoku-Fans

03.04.2008 - Hildegard Dierks

Das Kreuzworträtselportal Raetselfieber.de hat seit kurzem eine spezielle Sudoku-Variante im Angebot. Beim "Sudoku Spezial" wird den Fans der japanischen Zahlenquadrate die Lösung durch einige verschärfte Regeln erschwert. Dadurch werden die Sudokus noch spannender.

Quelle: openpr.de

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Zeitmaschine.TV

31.03.2008 - Jürgen Spaniol

Die Zeitmaschine ist ein kommunikatives Medienspiel für Jugendliche auf Sekundarstufe I und II. Die Schüler werden bei der Arbeit in den Disziplinen "Web-Recherche", "Interview", "Multimedia-Anwendungen" und "Teamarbeit" gefördert und gefordert. http://www.zeitmaschine.tv


Neue "Wissensmatrix" bei Spiele-Offensive.de / Persönliche Beratung im Onlineshop

28.03.2008 - Jürgen Spaniol

Merseburg (ots) - Spiele-Offensive.de wurde komplett überarbeitet. Neben zielgerichteter, persönlicher Beratung wurden zahlreiche neue Funktionen implementiert. Name, Altersklasse, Preis, Spielerzahl - das waren die Möglichkeiten, wie man die eigene Suche nach dem richtigen Gesellschaftsspiel im Internet bisher filtern konnte.

Quelle: forHeads-network - Letsch & Noack GbRDigitale Pressemappe:

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Game "Water Alert" - Interaktives Lernspiel über Sanitär- und Wasserversorgung in Entwicklungsländern

26.03.2008 - Hildegard Dierks

Anlässlich des Weltwassertages haben die britischen Wohltätigkeitsorganisationen Tearfund and WaterAid ein Online-Game produziert. Dabei handelt es sich um ein interaktives Lernspiel, in dem es darum geht europäische Anstrengungen zur Verbesserung der Sanitär- und Wasserversorgung in den sogenannten Entwicklungsländern aufzuzeigen. Lehrkräfte erhalten Anregungen für den Unterricht. Zum Spiel "Water Alert"

Quelle: UNICEF - Voices of Youth


Schottische Grundschüler sollen vor dem Unterricht Computer spielen

26.03.2008 - Hildegard Dierks

An 16 schottischen Grundschulen wird, unterstützt von der für das Curriculum zuständigen Schulbehörde Learning and Teaching Scotland (LTS), ein Projekt gestartet, bei dem die Kinder vor Beginn der Schulstunden 20 Minuten lang auf der Nintendo DS-Konsole spielen sollen – und zwar Dr. Kawashimas "Mehr Gehirn-Jogging".  Lesen Sie mehr über "Computerspiele in der Grundschule"

Quelle: heise online


Planspiel Stadt im Wissenschaftsjahr 2008

18.03.2008 - Hildegard Dierks

Wie entstehen maßstabsgerechte Stadtpläne? Wie werden veränderte Fahrzeiten im Stadtverkehr berechnet? Wie ermittelt man den CO2-Verbrauch einer Stadt? Das "Planspiel Stadt" richtet sich insbesondere an Kinder und Jugendliche und soll ihnen einen aktiven Zugang zur Mathematik im öffentlichen Raum ermöglichen.

Quelle: Zentrum für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe

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IBM: Gratisspiel soll Umweltbewusstsein stärken

19.02.2008 - Jürgen Spaniol

"Virtuelle Welten für Bildungszwecke noch unerschlossen"  Armonk (pte/19.02.2008/06:10) - IBM http://www.ibm.com hat ein kostenloses 3D-Multiplayer-Spiel veröffentlicht, das den Spielern Umweltbewusstsein und Einblicke in technische Zusammenhänge vermitteln soll.

Quelle: pressetext.austria

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Lettris - Ein Wörterspiel für Kinder mit Legastenie

18.02.2008 - Hildegard Dierks

Lettris ist ein lustiges Wörterspiel, bei dem herabfallende Buchstaben zu vorgegebenen Wörtern zusammengesetzt werden müssen. Es wurde vom Institut für integratives Lernen entwickelt mit dem Ziel, spielerisch Verbesserungen bei Kindern mit Lese- Rechtschreibschwäche (Legasthenie) zu erreichen. Es ist jedoch auch hervorragend zum Trainieren des Grundwortschatzes oder zum Üben bestimmter Wortgruppen geeignet.

Quelle: Institut für Integratives Lernen

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Wortschieber.de - So schmeckt der Buchstabensalat im Web 2.0

24.01.2008 - Hildegard Dierks

Steinheim (NRW), 23. Januar 2008. intrawave.de, Webdesign-Agentur und Hersteller von Individualsoftware, bietet ab sofort einen „gesunden Buchstabensalat“ in Form eines Online-Spiels kostenlos im Internet unter der Adresse http://www.wortschieber.de/ an, um den spielerischen Umgang mit Sprache zu fördern.

Quelle: Offenes-Presseportal

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Mit Serious Games das Lernen fördern

14.01.2008 - Hildegard Dierks

München, Januar 2008 – Lernen im 21. Jahrhundert sollte den Lebensstil der Lernenden des 21. Jahrhunderts widerspiegeln. Serious Games, also Computerspiele, die für einen ernsthaften, über den Unterhaltungswert hinaus sinnvollen und Nutzen stiftenden Einsatz entwickelt werden, kommt hierbei eine wachsende Bedeutung zu. Durch ihre spielerischen, interaktiven Ansätze und die entsprechende Motivation des Spielers vermitteln sie Inhalte meist leichter als viele konventionelle Verfahren. Mehr Informationen über "Serious Games" ...

Quelle: INFObases GmbH, München


Computerspieler sind besonders kommunikativ

10.01.2008 - Hildegard Dierks

Eine neue Studie von Kommunikationswissenschaftlern entlarvt alle gängigen Vorstellungen über das Sozialverhalten von Computerspielern als Klischees: Viele PC-Spieler sind keine maulfaulen Einzelgänger – im Gegenteil. Eine Gruppe von Kommunikationswissenschaftlern zeichnet in einer soeben veröffentlichten Studie ein Bild der Computerspieler, das so gar nicht dem Klischee entspricht. Mehr über die neue Studie

Quelle: Netzzeitung.de


Weihnachten auf www.klett.de

10.12.2007 - Hildegard Dierks

Genau 22 Teile hat das knifflige Weihnachtspuzzle auf der Homepage des Ernst Klett Verlags. Wer es richtig zusammensetzt, kann an einer Verlosung teilnehmen und mit etwas Glück einen iPod touch 8 GB gewinnen. Schüler, Lehrer und Eltern, die das Weihnachtspuzzle auf www.klett.de richtig lösen, können bis zum 20. Dezember an der Verlosung teilnehmen. Zu gewinnen gibt es außer dem Hauptgewinn drei „Leselotten“, fünf Kunst Bildatlanten und fünf Haack Weltatlanten. Zum Link

Quelle: Ernst Klett GmbH


Weihnachten auf www.klett.de

27.11.2007 - Hildegard Dierks

Genau 22 Teile hat das knifflige Weihnachtspuzzle auf der Homepage des Ernst Klett Verlags. Wer es richtig zusammensetzt, kann an einer Verlosung teilnehmen und mit etwas Glück einen iPod touch 8 GB gewinnen.

Quelle: Ernst Klett Verlag GmbH

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Format-X Schoolquiz

26.06.2007 - Hildegard Dierks

In diesem Quiz können die Schüler über 8.000 Fragen aus dem Kernstoffgebiet der Schule in einem Multiple-Choice-Quiz online spielen und gleichzeitig spielerisch lernen. Die Funktionalität geht so weit, dass Lehrer das Quiz individuell auf die eigene Schulklasse abstimmen können.

Quelle: Format Werk GmbH

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Mit der Aktion Freaky Phrases sucht CASIO witzige Übersetzungsfehler

18.06.2007 - Hildegard Dierks

Norderstedt – Viele Deutsche tun sich schwer mit der englischen Sprache: Fast jeder zweite findet die eigenen Englischkenntnisse schlecht oder sehr schlecht. Das fand der japanische Elektronikhersteller CASIO in seiner aktuellen EX-word Studie heraus.

Quelle: CASIO

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Baeren-Blatt.de - Internetzeitung für Kinder

11.06.2007 - Hildegard Dierks

Der Internet-Auftritt des WESTFALEN-BLATTes hat Nachwuchs bekommen. Unter www.baeren-blatt.de wurde ein täglich aktualisiertes Info-Portal für Kinder ab acht Jahren gestartet, die wissen wollen, was in der weiten Welt passiert und wie die Dinge funktionieren.

Quelle: Westfalenblatt.de

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60 Jahre Rheinland-Pfalz: Das Spiel zum Jubiläum

29.05.2007 - Hildegard Dierks

Die Landeszentrale für politische Bildung Rheinland-Pfalz und das SWR Fernsehen präsentieren zum 60. Jahrestag der Gründung von Rheinland-Pfalz das digitale "Rheinland-Pfalz Spiel" im Internet und auf CD-ROM. Was kennt oder glaubt man besser zu kennen als die eigene Heimat?

Quelle: Landeszentrale für politische Bildung Rheinland-Pfalz

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Lehrreiches, spannendes Online-Spiel von RWE ab sofort unter www.energie-im-alltag.de

17.04.2007 - Hildegard Dierks

Energie im Alltag ist ein intelligentes und abwechslungsreiches Single-Player-Strategiespiel mit Simulationscharakter für Jugendliche im Alter von 12 bis 16 Jahren. Der Jugendliche schlüpft in die Rolle eines Energiemanagers, der die Energieversorgung einer virtuellen Stadt verantwortet. Gleichzeitig wird Energie im Alltag dem Edutainment-Anspruch gerecht: Der Spieler organisiert die komplexen Prozesse der Energieversorgung: vom Verlegen der Leitungen bis hin zur Bearbeitung von Anfragen im Kundencenter.

Quelle: Sächsischer Bildungsserver

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Turnspaß mit „Häuptling Wackelnix“ - Dschungel-Ei bringt Kinder in Bewegung

28.03.2007 - Juergen Spaniol

Mit dem Lernspiel „Häuptling Wackelnix“ von Ravensburger werden kleine Stubenhocker aktiv. Aus einem knallgelben Dschungel- Ei tönen rhythmische Buschtrommeln – und ein gleichmäßiges Schnarchen, denn ein Vogel-Baby schlummert darin. Der Häuptling hat sich lustige Bewegungen mit dem Ei ausgedacht, die die Kinder nachmachen sollen.

Quelle: Ravensburger Spieleverlag GmbH

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Forschungsabenteuer im Internet

17.01.2007 - Juergen Spaniol

Berlin, 17. Januar 2007 - Auf www.helmholtz-campus.de sind ab sofort Abenteuerspiele aus der Forschung für Kinder und Jugendliche frei geschaltet. Auf dem virtuellen Helmholtz-Schülercampus können sie mit Solarmobilen rasante Loopings fahren, als Teilchenforscher ins Innere des Atoms blicken oder einen Täter mit Hilfe seines genetischen Fingerabdrucks überführen.

Quelle: Hermann von Helmholtz-Gemeinschaft Deutscher Forschungszentren

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Lernspiel zu Wochentagen, Monaten und Jahreszeiten - Im Jahreskreis geht es rund

10.01.2007 - Juergen Spaniol

Mit „Rund um den Kalender“ lernen Kinder im Vorschulalter spielend Wochentage, Monate und den Jahreslauf kennen. In zwei abwechslungsreichen Spielvarianten wandern sie von Monat zu Monat. Dabei sammeln sie Bildkärtchen und entdecken den Kreislauf der Natur. Wer dazu beim Spiel mit dem Schnappstab im richtigen Moment zugreift, hat bald Kärtchen aus allen Jahreszeiten und gute Chancen auf den Sieg.

Quelle: Ravensburger Spieleverlag GmbH

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Familienausschussvorsitzende Kerstin Griese / Killerspiele sollen auf den Index

29.12.2006 - Hildegard Dierks

(RP) Der Jugendschutz bei Computerspielen soll nach Forderung der Familienausschussvorsitzenden Kerstin Griese (SPD) verbessert werden. „Die Umsetzung der gesetzlichen Regelung ist mangelhaft“, sagte Griese im Gespräch mit unserer Redaktion.

Quelle: RP-Online - von Eva Quadbeck

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Große Weihnachtsverlosung von Lehrer-Online

19.12.2006 - Hildegard Dierks

Mit der neuen Roxio WinOnCD® 9 Multimedia Suite Pro können Sie ganz einfach Musik, Filme und mehr nach Belieben erstellen, verwalten und genießen - mit dem Computer, Heimkino, Fernsehgerät oder unterwegs, auf iPod®, Handys und anderen tragbaren Geräten.

Quelle: Lehrer-Online

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"Killerspiele" - Kritisch begleiten statt verbieten

14.12.2006 - Hildegard Dierks

Wo hört der Spaß von Computerspielen auf und wo fängt die "Medienverwahrlosung" an? Was können und sollten Eltern tun? Und wie wirken sich aggressive Computerspiele in der Praxis auf das Verhalten der Kinder im Klassenzimmer aus? Empirisch fundierte Auskunft darüber gibt das Buch "Computerspiele mit und ohne Gewalt.

Quelle: Informationsdienst Wissenschaft

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Innenminister Schünemann verlangt bis zwei Jahre Haft / Niedersachsen will Verbreitung von Killerspielen hart bestrafen

13.12.2006 - Hildegard Dierks

Hannover (RPO). Niedersachsen will das Verbreiten Gewalt verherrlichender Computerspiele mit bis zu zwei Jahren Haft bestrafen. Innenminister Uwe Schünemann (CDU) veröffentlichte am Dienstag in Hannover einen eigenen Vorschlag zur Ergänzung des Paragrafen 131 des Strafgesetzbuches, über den auch Bayern so genannte Killerspiele verbieten will.

Quelle: RP-Online

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Schachmatt dem Pisa-Schock

29.11.2006 - Hildegard Dierks

Trier (ots) - Seit den schlechten Ergebnissen beim Pisa-Test stellen sich viele Pädagogen an Deutschlands Schulen folgende Frage: Wie kann ich bei den Kindern die Leistungen verbessern? Der Ehrenvorsitzende der Deutschen Schulschachstiftung, Kurt Lellinger, schlägt hierzu das Schachspiel in den Schulklassen vor.

Quelle: Presseportal

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Lernen - Neue Medien im Unterricht - Kunst, Musik, Deutsch und Informatik

21.11.2006 - Juergen Spaniol

Der Bereich „Lernen”, der Internetplattform "netzspannung.org", stellt zahlreiche Unterrichtsmodelle ausführlich dar und zeigt auf, wie neue Medien insbesondere in den musisch-kreativen Fächern in verschiedenen Jahrgangsstufen eingesetzt werden können. Die Unterrichtseinheiten erklären beispielsweise, wie man in der Schule eine interaktive Bühne installieren und nutzen kann, wie SchülerInnen Videoclips oder Animationen produzieren, wie aus Abfallmaterialien „lebendige” Wesen werden und wie neue Medien im Musikunterricht als Werkzeug und als Musikinstrument eingesetzt werden können.

Quelle: netzspannung.org

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Zur Diskussion um den Amoklauf vom Emsdetten / DPhV kritisiert Versagen der Politik

21.11.2006 - Hildegard Dierks

Berlin (ots) - Heftige Kritik an "unentschuldbaren Versäumnissen" der Politik seit dem Amoklauf von Erfurt vor vier Jahren hat der Bundesvorsitzende des Deutschen Philologenverbandes (DPhV), Heinz-Peter Meidinger, in Berlin geübt.

Quelle: Presseportal

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Beim vielen Ballern den Kopf verloren

26.10.2006 - Hildegard Dierks

Jungs verdaddeln viel mehr Zeit für Videospiele als Mädchen. Der Kriminologe Christian Pfeiffer meint: ein Grund, warum Jungen schlechter lernen.Sie nennen sich Silberfisch, Holyvirgin oder Andwari. Ihr Treffpunkt: das Netz. Ihre Welt: World of Warcraft. Es gibt Krieger, Heiler und Magier. Sie sammeln sich in Gilden und kämpfen gegen Horden. Lesen Sie mehr ...

Quelle: die tageszeitung - von Annegret Nill


Hasta la vista, baby! / Jubiläums-Umtausch-Aktion von Langenscheidt macht den Abschied vom alten Wörterbuch leicht

09.10.2006 - Hildegard Dierks

München, Oktober 2006. Trennungsgründe gibt es viele. Langenscheidt liefert jetzt einen weiteren – zumindest, wenn es darum geht, sich von seinem alten Wörterbuch zu verabschieden. Denn beim Kauf eines neuen Langenscheidt Nachschlagewerks werden bis zu drei Euro für ältere Semester vergütet. Die Aktion läuft von 1. bis 31.Oktober in allen teilnehmenden Buchhandlungen.

Quelle: Langenscheidt KG

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"Lebende Wörterbücher" erobern Buchmesse / Langenscheidt verlost im Jubiläumsjahr 5000 Wörterbücher an Messepublikum

04.10.2006 - Hildegard Dierks

München/Frankfurt (ots) - Anlässlich seines 150igsten Geburtstags verlost der Langenscheidt Verlag auf der Frankfurter Buchmesse vier Tage lang pro Stunde 150 Explorer Wörterbücher Englisch. Dieses "Lernwörterbuch der Zukunft" ist exakt auf die Sehgewohnheiten der jungen Generation zugeschnitten und eine zentrale Produkt-Innovation im Jubiläumsjahr.

Quelle: Langenscheidt KG

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Das Brettspiel "Mauerfall 89"

27.09.2006 - Hildegard Dierks

Es handelt sich um ein Spiel mit politischem Bildungspotential, welches sich gegen das Vergessen der Verhältnisse in der damaligen DDR richtet. Ziel des Spieles ist die Mauer zu Fall zu bringen - Also der Mauerfall! Durch die Regime- und Fluchtkarten werden viele Gegebenheiten und Ereignisse damals in der DDR wiedergegeben.

Quelle: VOLLIDEE - Verlag

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USK verwundert über Innenminister von Niedersachsen, Level 2

27.09.2006 - Hildegard Dierks

Nachdem die Bundesregierung in ihrer Antwort vom 7.8.2006 auf die Kleine Anfrage der FDP der USK ausdrücklich „eine hohe Qualität bei der Altersfreigabe von Computerspielen“ attestiert hat, hören wir nun von einer neuen Initiative aus Niedersachsen.

Quelle: Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK)

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2.500 kostenlose Online-Games bei Play.de

06.09.2006 - Juergen Spaniol

Düsseldorf (ots) - Mit aktuell rund 2.500 Onlinegames hat www.Play.de wahrscheinlich das grösste deutschsprachige Games-Angebot. Das Spieleportal wendet sich hauptsächlich an Gasual-Gamer also Gelegenheitsspieler, welche von zu Hause oder auch (in den Pausen) vom Arbeitsplatz aus spielen.

Quelle: Game Group GmbH

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Gruppenspiele

06.09.2006 - Juergen Spaniol

Eine große Sammlung an Gruppenspielen hat Hans Hirling auf seiner "Spiele Hits für Kids" zusammen getragen - gleich so viele, dass der Überblick schwer fallen könnte, wenn der Autor nicht ein sinniges und übersichtliches Kriteriensystem aus bunten Icons gebastelt hätte, das für jedes Spiel den Material- und Vorbereitungsaufwand, die Anzahl der Mitspieler, die Spieldauer etc. angibt.

Quelle: Hans Hirling

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LERNTECHNIKEN: Mit Strategie das Chaos besiegen

29.08.2006 - Juergen Spaniol

Ihnen steht eine wichtige Prüfung bevor. Bereits der Einstieg ins Lernprogramm entscheidet darüber, ob Sie Erfolg haben werden. Wir verraten, wie Sie sich optimal auf den großen Tag vorbereiten! Lesen Sie mehr...

Quelle: Focus Online


LUKA und das geheimnisvolle Silberpferd

23.08.2006 - Hildegard Dierks

Medien gehören heute ganz selbstverständlich zum Leben unserer Kinder. Medien bieten Unterhaltung, Entspannung und Information; aber sie haben auch eine erzieherische Funktion. So wie Familie, Freunde oder Schule beeinflussen sie die Wertvorstellungen, Einstellungen und Verhaltensweisen unserer Kinder nachhaltig.

Quelle: Polizeiliche Kriminalprävention der Länder und des Bundes

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Wie Bremens Straßen zum Spielfeld werden

21.07.2006 - Juergen Spaniol

Bewegungstrist vor dem Computer zu hocken, um dem Spieltrieb zu gehorchen: Das war einmal. Die neuen mobilen Computerspiele verbinden das PC-Spiel im Haus mit dem sportlichen Spiel im Freien. Sie verlangen mentalen wie körperlichen Einsatz. Und sind damit auch im Sinne der Gesundheitsexperten, die vor fettleibigen Jugendlichen durch Bewegungsmangel warnen.

Quelle: Handelsblatt - BIRGITTA VOM LEHN

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30 Spiele für öde Regentage - Neue DSH-Broschüre mit Konzentrations- und Geschicklichkeitsspielen

12.07.2006 - Juergen Spaniol

Hamburg (ots) - "Flussdurchquerung", "Original und Abbild", " Spielkartenschleudern" oder "Pantomime" - dies sind nur vier Beispiele für Spiele-Ideen aus der Broschüre "Spiele von gestern für Kinder von heute - Spiele drinnen". Das Heft enthält 30 Spiele für Familien mit Kindern ab drei Jahren. Die Spiele sind mit einer Altersangabe und der Zahl der Kinder versehen, die mitspielen können.

Quelle: DSH - Aktion Das Sichere Haus

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„Treffsicher“ lesen lernen - Turbulente Schatzjagd in der Leseburg

04.07.2006 - Juergen Spaniol

Ein wertvoller Goldschatz verbirgt sich hinter den Türmen der trutzigen Leseburg. Mutige Schatzsucher wollen ihn erbeuten und schleudern per Katapult einen Stein hinter die dicken Mauern. Doch wer die meisten Goldmünzen ergattern will, muss nicht nur treffsicher sein, sondern auch knifflige Leserätsel lösenund clever kombinieren können.

Quelle: Ravensburger Spieleverlag GmbH

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Kinder: „Wer sich umdreht oder lacht...“ DSH-Broschüre mit 22 Bewegungsspielen für Kinder / Kostenlos zum Herunterladen

22.06.2006 - Hildegard Dierks

„Der Plumpsack geht um”, „Bäumchen wechsel’ Dich”, „Gummitwist” oder „Dosen-Stelzenlaufen” – dies sind nur vier Beispiele für Spiele-Ideen aus der Broschüre „Spiele von damals für Kinder von heute” für Familien mit Kindern ab fünf Jahren. Insgesamt enthält das Heft 22 Spiele. Sie alle sind mit einer Altersangabe und der Zahl der Kinder versehen, die mitspielen können.

Quelle: Das sichere Haus

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Wer wird Sil-ben-kö-nig?

23.05.2006 - Juergen Spaniol

Knifflige Silbenrätsel lösen, aufs Schlosstor klopfen und die Marmortreppe zum Königsthron hochklettern? das macht kleinen Schlossgeistern zwischen fünf und acht Jahren Spaß. Der findigste Wortdetektiv gewinnt und darf die Krone des Silbenkönigs tragen. "Schloss Silbenstein" von Ravensburger ist ein dreidimensionales Aktionsspiel, das die Sprachentwicklung bei Kindern fantasievoll fördert.

Quelle: Ravensburger AG

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