Suchen - Lernen - Spielen
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Lernspiel: In zehn Schritten zur Fusion 13.08.2010 - Jürgen Spaniol
Quelle: Max-Planck-Institut für Plasmaphysik |
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Online-Quiz: Neues Spiel für Öko-Profis 20.07.2010 - Jürgen Spaniol Wer weiß, wie Mais zu Biogas wird und was es mit blühenden Algen auf sich hat, kann sein Wissen beim neuen Spiel Quelle: Bundesministerium für Umwelt, Naturschutz und Reaktorsicherheit |
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13.10.2009 - Hildegard Dierks
Quelle: presseportal.de |
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Die Datenbank, die Lust auf Technik macht 18.09.2009 - Hildegard Dierks
Quelle: achtech e.V. |
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KartenQuiz - Geographiekenntnisse per Quiz online testen und vergleichen 26.06.2009 - Hildegard Dierks Quizsendungen im Fernsehen sind aktuell wieder sehr beliebt. Als Zuschauer meint man, es immer besser als die Kandidaten zu wissen. Doch ist das wirklich der Fall? Zumindest im Bereich Geographie bzw. Erdkunde kann man diese Frage nun leicht beantworten. Seit einigen Wochen bereits ist KartenQuiz.de online - ein kostenloses und anmeldefreies Quiz auf der Basis von Google Maps und einer Ortsdatenbank mit Geokoordinaten. Quelle: openpr.de |
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04.06.2009 - Jürgen Spaniol
Quelle: Studienkreis GmbH |
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Bayerischer Landtag startet parlamentarischen Spieleabend 19.03.2009 - Jürgen Spaniol Politik muss sich mit Phänomen Computerspiele auseinandersetzen" - München (pte/18.03.2009/13:50) - "Die Spielekompetenz als wichtiger Bestandteil der Medienkompetenz wird für Eltern, Lehrer, Jugendliche und Politiker immer wichtiger". Mit dieser Einschätzung nimmt Eberhard Sinner, medienpolitischer Sprecher der CSU-Fraktion im Bayerischen Landtag www.bayern.landtag.de, Bezug auf die aktuell hitzig geführte "Killerspiel"-Debatte in Deutschland. Quelle: pressetext.deutschland - Von Markus Steiner |
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Kopfwelten: Gewalt ist nie harmlos 18.03.2009 - Jürgen Spaniol Nach dem Amoklauf in Winnenden sind "Killerspiele" wieder in der Diskussion. Psychologen untersuchen schon länger, wie stark uns Ego-Shooter und Brutalität auf der Leinwand beeinflussen. Ihr Ergebnis: Medial vermittelte Gewaltszenen lassen uns abstumpfen, unser Mitgefühl für den Schmerz anderer geht zurück. Lesen Sie mehr zum Thema "Killerspiele" Quelle: stern - Von Frank Ochmann |
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12.03.2009 - Hildegard Dierks
Quelle: Bundesministerium für Umwelt, Naturschutz und Reaktorsicherheit |
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Tierschutz Lernen mit dem Farmland-Computerspiel 16.02.2009 - Jürgen Spaniol „Farmland“ ist ein von der EU initiiertes interaktives und lehrreiches Online-Computerspiel für Kinder zwischen neun und zwölf Jahren, um Kinder für den Tierschutz zu sensibilisieren. Die Verbraucher(innen) von morgen sollen in die Lage versetzt werden, informiert zu entscheiden, welche Lebensmittel sie kaufen. Quelle: Informatikserver Graz |
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Mathespiel im Gruselkabinett für die Primarstufe und Orientierungsstufe 10.02.2009 - Jürgen Spaniol
Quelle: Peter Engehausen |
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19.12.2008 - Jürgen Spaniol Nach langen Jahren der Schule, der Ausbildung oder des Studiums haben viele vor allem ein Bild vom Lernen im Kopf: Es muss wehtun! Davon kann beim "Serious Gaming" nicht mehr die Rede sein. Personalverantwortliche setzen zunehmend auf diese Lernspiele, um Inhalte zu vermitteln. "Dass sich Wissen auch spielend erwerben lässt, wussten schon die Perser im 6. Jahrhundert", erklärt Linda Breitlauch, erste Gamedesign-Professorin Europas an der Mediadesign Hochschule Düsseldorf. Quelle: Computerwelt |
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Englische Vokabeln lernen: Kostenlose Software "Sheepman" 03.11.2008 - Hildegard Dierks Die Seite www.linguapark.com bietet eine Vielzahl an Materialien für den Englischunterricht in der Sekundarstufe. Beispielsweise das kostenlose und witzige Lernspiel für englische Vokabeln. Read more ... Quelle: teachpapers.de |
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Casual Games drängen Gewaltspiele in den Hintergrund 30.10.2008 - Jürgen Spaniol
Quelle: pressetext.deutschland - Claudia Zettel |
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Kinder küren beste Kinderspiele 20.10.2008 - Jürgen Spaniol Der "Tommi" zeichnet Computer- und Konsolenspiele für Kinder aus - und die Preisträger 2008 sind: "Die Siedler" und "Mario Kart Wii". Dabei werden die Gewinner von einer Kinder-Jury gekürt - aber das geht mitnichten auf Kosten der Fachkenntnis. Lesen Sie mehr zum Thema "PC-Spiele" Quelle: ZDFheute.de - von Anatol Locker |
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10.10.2008 - Jürgen Spaniol Feiertag, Wochenende und schlechtes Wetter. Ideale Voraussetzungen, um die Tastatur spielerisch zum Glühen zu bringen. In unseren Surftipps zum Wochenende verrät magnus.de Ihnen wo Sie neue und klassische Kultspiele im Internet finden. Fantastic Contraption: Physik-Nachhilfe, die Spaß macht! Quelle: WEKA MEDIA PUBLISHING GmbH - Ulrich Klein |
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29.09.2008 - Jürgen Spaniol
Quelle: Verein |
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Internet-ABC: Schwerpunktthema Online-Spiele 25.09.2008 - Hildegard Dierks Fragt man Kinder, was sie gern im Internet tun, steht eines ganz oben auf der Liste: "Spielen!" Studien belegen, dass Onlinespiele einen hohen Stellenwert einnehmen: 40% der Kinder von 6-13 Jahren spielen mindestens einmal pro Woche ein Onlinespiel allein, 24% spielen Onlinespiele zusammen mit anderen (vgl. KIM-Studie 2006, S. 44). Quelle: Verein "Internet-ABC e.V." - Newsletter 17 |
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Hörbares Aussprache-Wörterbuch für Fremdsprachen 22.09.2008 - Hildegard Dierks Meerbusch (dpa-infocom) - Wie «Danke» in Griechisch, Portugiesisch oder Spanisch klingt, kennt man möglicherweise aus dem Restaurant um die Ecke oder von der Urlaubsreise. Bei Bahasa Indonesia, Oshiwambo oder Wollof wird das schon um Längen schwieriger. All das kann man in keinem Wörterbuch «nachhören». Im Internet geht das neuerdings - unter «forvo.com». Lesen Sie mehr über das neue "Aussprache-Wörterbuch" Quelle: sueddeutsche.de |
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Spielend gegen den Hunger: Online-Quiz FreeRice 17.09.2008 - Hildegard Dierks FreeRice, das Englisch-Quiz im Internet, hilft, den Hunger in der Welt zu bekämpfen: Spielerinnen und Spieler bewirken mit jeder richtigen Antwort eine Spende von 20 Reiskörnern. Das erspielte Geld wird von Sponsoren aufgebracht.Quelle: Lehrer Online |
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"Spore" - Ein bisschen Gott spielen 08.09.2008 - Jürgen Spaniol In "Spore" steuern PC-Spieler die komplette Evolutionsgeschichte - von der Ursuppe bis zur Reise durch das All. Mit einem außergewöhnlichen Konzept macht "Sims"-Erfinder Will Wright die Spieler abwechselnd zu Designern, Städteplanern und Diplomaten. Lesen Sie mehr zum Spiel "Spore" Quelle: stern - Von Nina Ernst |
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Computerspiele - Die verspielte Republik 25.08.2008 - Jürgen Spaniol Finale in Leipzig: Die wichtigste Spielemesse Europas zieht im nächsten Jahr von der Provinz in die Mitte der Republik. Auch wenn der Umzug für Leipzig traurig ist, spiegelt er doch die Wirklichkeit wider: Die Spiele sind in der Mitte der Gesellschaft angekommen. Lesen Sie mehr zum Thema "Computerspiele" Quelle: stern - Von Gerd Blank |
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Rien ne va plus - eine Arbeitsumgebung auf blikk 22.08.2008 - Jürgen Spaniol Im ursprünglichen Sinn ist das Spiel ein Mittel, um sich Lebensumständen anzupassen oder sie zu meistern. Das Spiel kann aber als Freizeitaktivität auch nur der Erholung und dem Vergnügen dienen. Die auf dem Bildungsserver blikk des Pädagogischen Instituts eingerichtete Lernumgebung „rien ne va plus“ zielt darauf ab, den Spieltrieb, der in uns allen steckt, zu wecken und konstruktiv zu nutzen. Lesen Sie mehr zum Thema "Lernumgebung „rien ne va plus“" Quelle: Pädagogisches Institut für die deutsche Sprachgruppe - [pi ] |
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18.08.2008 - Hildegard Dierks Panfu ist eine freundliche, virtuelle Welt, in der Kinder Onlinespiele spielen, Spaß haben, spielend Englisch lernen und Freundschaften schließen können. In der virtuellen Welt von Panfu finden junge Internetbenutzer zwischen 8 und 12 Jahren ein großes Angebot an kostenlosen und kindgerechten Onlinegames und einen betreuten sowie sicheren Chat. Neben speziellen Onlinespielen für Mädchen können die Kinder außerdem spielerisch Englisch lernen und sich um ihr virtuelles Haustier kümmern. Zu den Spielen ... Quelle: Young Internet GmbH |
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Suchen, was gut ist! Finden, was gut ist! 08.08.2008 - Jürgen Spaniol
Quelle: Verein "Internet-ABC e.V." |
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Bewegungs- und Pausenspiele – Entwicklungspsychologische Aspekte 17.07.2008 - Jürgen Spaniol Entwicklungspsychologische Grundlagen - Die Haupt-Zielgruppe der in diesem Buch vorgestellten Bewegungs- und Pausenspiele sind Kinder und Jugendliche im Schulalter. Arbeitet man mit Kindern und Jugendlichen im Schulalter und führt man Bewegungsspiele durch, so müssen grundlegende entwicklungspsychologische Aspekte der verschiedenen Altersgruppen berücksichtigt werden. Quelle: Mildenberger Verlag |
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Schatzsuche - Verhaltenstherapeutisches Computerspiel 04.06.2008 - Hildegard Dierks Schatzsuche / Treasure Hunt ist ein verhaltenstherapeutisches Computerspiel. Es richtet sich an 9- bis 13 jährige Kinder, die wegen unterschiedlicher Indikationen in verhaltenstherapeutischer Behandlung sind. Schatzsuche wurde von Veronika Brezinka vom Zentrum für Kinder- und Jugendpsychiatrie der Universität Zürich entwickelt, um Psychotherapeuten in ihrer Arbeit mit Kindern zu unterstützen. Quelle: Zentrum für Kinder- und Jugendpsychiatrie Universität Zürich |
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Fußball-Seite für Kinder zur EM 2008 freigeschaltet 28.05.2008 - Hildegard Dierks Kinder, die sich rund um die EM 2008 schlau machen wollen, bekommen in diesem Jahr etwas ganz Besonderes geboten: eine umfangreiche vernetzte Fußball-EM-Internetlandschaft. Das Portal ist ein Gemeinschaftsprojekt von Seitenstark e. V. Quelle: Lehrer-Online |
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Neues EKD-Online-Spiel: Jona - ein Prophet geht baden 14.05.2008 - Hildegard Dierks Jona gehört zu den bekanntesten Propheten im Alten Testament. Seine Geschichte ist die spannende Grundlage für das neue Online-Spiel der Internetarbeit der Evangelischen Kirche in Deutschland (EKD). Erstmalig werden zu einem EKD-Spiel Unterrichtsmaterialien bereitgestellt, die einen Einsatz in der Schule erleichtern. Quelle: Lehrer-Online |
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Sudoku Spezial - eine neue Herausforderung für Sudoku-Fans 03.04.2008 - Hildegard Dierks Das Kreuzworträtselportal Raetselfieber.de hat seit kurzem eine spezielle Sudoku-Variante im Angebot. Beim "Sudoku Spezial" wird den Fans der japanischen Zahlenquadrate die Lösung durch einige verschärfte Regeln erschwert. Dadurch werden die Sudokus noch spannender. Quelle: openpr.de |
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31.03.2008 - Jürgen Spaniol Die Zeitmaschine ist ein kommunikatives Medienspiel für Jugendliche auf Sekundarstufe I und II. Die Schüler werden bei der Arbeit in den Disziplinen "Web-Recherche", "Interview", "Multimedia-Anwendungen" und "Teamarbeit" gefördert und gefordert. http://www.zeitmaschine.tv |
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Neue "Wissensmatrix" bei Spiele-Offensive.de / Persönliche Beratung im Onlineshop 28.03.2008 - Jürgen Spaniol Merseburg (ots) - Spiele-Offensive.de wurde komplett überarbeitet. Neben zielgerichteter, persönlicher Beratung wurden zahlreiche neue Funktionen implementiert. Name, Altersklasse, Preis, Spielerzahl - das waren die Möglichkeiten, wie man die eigene Suche nach dem richtigen Gesellschaftsspiel im Internet bisher filtern konnte. Quelle: forHeads-network - Letsch & Noack GbRDigitale Pressemappe: |
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26.03.2008 - Hildegard Dierks Anlässlich des Weltwassertages haben die britischen Wohltätigkeitsorganisationen Tearfund and WaterAid ein Online-Game produziert. Dabei handelt es sich um ein interaktives Lernspiel, in dem es darum geht europäische Anstrengungen zur Verbesserung der Sanitär- und Wasserversorgung in den sogenannten Entwicklungsländern aufzuzeigen. Lehrkräfte erhalten Anregungen für den Unterricht. Zum Spiel "Water Alert" Quelle: UNICEF - Voices of Youth |
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Schottische Grundschüler sollen vor dem Unterricht Computer spielen 26.03.2008 - Hildegard Dierks An 16 schottischen Grundschulen wird, unterstützt von der für das Curriculum zuständigen Schulbehörde Learning and Teaching Scotland (LTS), ein Projekt gestartet, bei dem die Kinder vor Beginn der Schulstunden 20 Minuten lang auf der Nintendo DS-Konsole spielen sollen – und zwar Dr. Kawashimas "Mehr Gehirn-Jogging". Lesen Sie mehr über "Computerspiele in der Grundschule" Quelle: heise online |
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Planspiel Stadt im Wissenschaftsjahr 2008 18.03.2008 - Hildegard Dierks Wie entstehen maßstabsgerechte Stadtpläne? Wie werden veränderte Fahrzeiten im Stadtverkehr berechnet? Wie ermittelt man den CO2-Verbrauch einer Stadt? Das "Planspiel Stadt" richtet sich insbesondere an Kinder und Jugendliche und soll ihnen einen aktiven Zugang zur Mathematik im öffentlichen Raum ermöglichen. Quelle: Zentrum für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe |
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IBM: Gratisspiel soll Umweltbewusstsein stärken 19.02.2008 - Jürgen Spaniol
Quelle: pressetext.austria |
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Lettris - Ein Wörterspiel für Kinder mit Legastenie 18.02.2008 - Hildegard Dierks Lettris ist ein lustiges Wörterspiel, bei dem herabfallende Buchstaben zu vorgegebenen Wörtern zusammengesetzt werden müssen. Es wurde vom Institut für integratives Lernen entwickelt mit dem Ziel, spielerisch Verbesserungen bei Kindern mit Lese- Rechtschreibschwäche (Legasthenie) zu erreichen. Es ist jedoch auch hervorragend zum Trainieren des Grundwortschatzes oder zum Üben bestimmter Wortgruppen geeignet. Quelle: Institut für Integratives Lernen |
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Wortschieber.de - So schmeckt der Buchstabensalat im Web 2.0 24.01.2008 - Hildegard Dierks Steinheim (NRW), 23. Januar 2008. intrawave.de, Webdesign-Agentur und Hersteller von Individualsoftware, bietet ab sofort einen „gesunden Buchstabensalat“ in Form eines Online-Spiels kostenlos im Internet unter der Adresse http://www.wortschieber.de/ an, um den spielerischen Umgang mit Sprache zu fördern. Quelle: Offenes-Presseportal |
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Mit Serious Games das Lernen fördern 14.01.2008 - Hildegard Dierks München, Januar 2008 – Lernen im 21. Jahrhundert sollte den Lebensstil der Lernenden des 21. Jahrhunderts widerspiegeln. Serious Games, also Computerspiele, die für einen ernsthaften, über den Unterhaltungswert hinaus sinnvollen und Nutzen stiftenden Einsatz entwickelt werden, kommt hierbei eine wachsende Bedeutung zu. Durch ihre spielerischen, interaktiven Ansätze und die entsprechende Motivation des Spielers vermitteln sie Inhalte meist leichter als viele konventionelle Verfahren. Mehr Informationen über "Serious Games" ... Quelle: INFObases GmbH, München |
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Computerspieler sind besonders kommunikativ 10.01.2008 - Hildegard Dierks Eine neue Studie von Kommunikationswissenschaftlern entlarvt alle gängigen Vorstellungen über das Sozialverhalten von Computerspielern als Klischees: Viele PC-Spieler sind keine maulfaulen Einzelgänger – im Gegenteil. Eine Gruppe von Kommunikationswissenschaftlern zeichnet in einer soeben veröffentlichten Studie ein Bild der Computerspieler, das so gar nicht dem Klischee entspricht. Mehr über die neue Studie Quelle: Netzzeitung.de |
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10.12.2007 - Hildegard Dierks Genau 22 Teile hat das knifflige Weihnachtspuzzle auf der Homepage des Ernst Klett Verlags. Wer es richtig zusammensetzt, kann an einer Verlosung teilnehmen und mit etwas Glück einen iPod touch 8 GB gewinnen. Schüler, Lehrer und Eltern, die das Weihnachtspuzzle auf www.klett.de richtig lösen, können bis zum 20. Dezember an der Verlosung teilnehmen. Zu gewinnen gibt es außer dem Hauptgewinn drei „Leselotten“, fünf Kunst Bildatlanten und fünf Haack Weltatlanten. Zum Link Quelle: Ernst Klett GmbH |
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Mit der Aktion Freaky Phrases sucht CASIO witzige Übersetzungsfehler 18.06.2007 - Hildegard Dierks
Quelle: CASIO |
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Baeren-Blatt.de - Internetzeitung für Kinder 11.06.2007 - Hildegard Dierks
Quelle: Westfalenblatt.de |
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60 Jahre Rheinland-Pfalz: Das Spiel zum Jubiläum 29.05.2007 - Hildegard Dierks Die Landeszentrale für politische Bildung Rheinland-Pfalz und das SWR Fernsehen präsentieren zum 60. Jahrestag der Gründung von Rheinland-Pfalz das digitale "Rheinland-Pfalz Spiel" im Internet und auf CD-ROM. Was kennt oder glaubt man besser zu kennen als die eigene Heimat? Quelle: Landeszentrale für politische Bildung Rheinland-Pfalz |
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Lehrreiches, spannendes Online-Spiel von RWE ab sofort unter www.energie-im-alltag.de 17.04.2007 - Hildegard Dierks Energie im Alltag ist ein intelligentes und abwechslungsreiches Single-Player-Strategiespiel mit Simulationscharakter für Jugendliche im Alter von 12 bis 16 Jahren. Der Jugendliche schlüpft in die Rolle eines Energiemanagers, der die Energieversorgung einer virtuellen Stadt verantwortet. Gleichzeitig wird Energie im Alltag dem Edutainment-Anspruch gerecht: Der Spieler organisiert die komplexen Prozesse der Energieversorgung: vom Verlegen der Leitungen bis hin zur Bearbeitung von Anfragen im Kundencenter. Quelle: Sächsischer Bildungsserver |
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Turnspaß mit „Häuptling Wackelnix“ - Dschungel-Ei bringt Kinder in Bewegung 28.03.2007 - Juergen Spaniol
Quelle: Ravensburger Spieleverlag GmbH |
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Forschungsabenteuer im Internet 17.01.2007 - Juergen Spaniol
Quelle: Hermann von Helmholtz-Gemeinschaft Deutscher Forschungszentren |
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Lernspiel zu Wochentagen, Monaten und Jahreszeiten - Im Jahreskreis geht es rund 10.01.2007 - Juergen Spaniol
Quelle: Ravensburger Spieleverlag GmbH |
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Familienausschussvorsitzende Kerstin Griese / Killerspiele sollen auf den Index 29.12.2006 - Hildegard Dierks (RP) Der Jugendschutz bei Computerspielen soll nach Forderung der Familienausschussvorsitzenden Kerstin Griese (SPD) verbessert werden. „Die Umsetzung der gesetzlichen Regelung ist mangelhaft“, sagte Griese im Gespräch mit unserer Redaktion. Quelle: RP-Online - von Eva Quadbeck |
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Große Weihnachtsverlosung von Lehrer-Online 19.12.2006 - Hildegard Dierks
Quelle: Lehrer-Online |
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"Killerspiele" - Kritisch begleiten statt verbieten 14.12.2006 - Hildegard Dierks Wo hört der Spaß von Computerspielen auf und wo fängt die "Medienverwahrlosung" an? Was können und sollten Eltern tun? Und wie wirken sich aggressive Computerspiele in der Praxis auf das Verhalten der Kinder im Klassenzimmer aus? Empirisch fundierte Auskunft darüber gibt das Buch "Computerspiele mit und ohne Gewalt. Quelle: Informationsdienst Wissenschaft |
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13.12.2006 - Hildegard Dierks Hannover (RPO). Niedersachsen will das Verbreiten Gewalt verherrlichender Computerspiele mit bis zu zwei Jahren Haft bestrafen. Innenminister Uwe Schünemann (CDU) veröffentlichte am Dienstag in Hannover einen eigenen Vorschlag zur Ergänzung des Paragrafen 131 des Strafgesetzbuches, über den auch Bayern so genannte Killerspiele verbieten will. Quelle: RP-Online |
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29.11.2006 - Hildegard Dierks Trier (ots) - Seit den schlechten Ergebnissen beim Pisa-Test stellen sich viele Pädagogen an Deutschlands Schulen folgende Frage: Wie kann ich bei den Kindern die Leistungen verbessern? Der Ehrenvorsitzende der Deutschen Schulschachstiftung, Kurt Lellinger, schlägt hierzu das Schachspiel in den Schulklassen vor. Quelle: Presseportal |
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Lernen - Neue Medien im Unterricht - Kunst, Musik, Deutsch und Informatik 21.11.2006 - Juergen Spaniol
Quelle: netzspannung.org |
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Zur Diskussion um den Amoklauf vom Emsdetten / DPhV kritisiert Versagen der Politik 21.11.2006 - Hildegard Dierks Berlin (ots) - Heftige Kritik an "unentschuldbaren Versäumnissen" der Politik seit dem Amoklauf von Erfurt vor vier Jahren hat der Bundesvorsitzende des Deutschen Philologenverbandes (DPhV), Heinz-Peter Meidinger, in Berlin geübt. Quelle: Presseportal |
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Beim vielen Ballern den Kopf verloren 26.10.2006 - Hildegard Dierks Jungs verdaddeln viel mehr Zeit für Videospiele als Mädchen. Der Kriminologe Christian Pfeiffer meint: ein Grund, warum Jungen schlechter lernen.Sie nennen sich Silberfisch, Holyvirgin oder Andwari. Ihr Treffpunkt: das Netz. Ihre Welt: World of Warcraft. Es gibt Krieger, Heiler und Magier. Sie sammeln sich in Gilden und kämpfen gegen Horden. Lesen Sie mehr ... Quelle: die tageszeitung - von Annegret Nill |
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USK verwundert über Innenminister von Niedersachsen, Level 2 27.09.2006 - Hildegard Dierks Nachdem die Bundesregierung in ihrer Antwort vom 7.8.2006 auf die Kleine Anfrage der FDP der USK ausdrücklich „eine hohe Qualität bei der Altersfreigabe von Computerspielen“ attestiert hat, hören wir nun von einer neuen Initiative aus Niedersachsen. Quelle: Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) |
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2.500 kostenlose Online-Games bei Play.de 06.09.2006 - Juergen Spaniol Düsseldorf (ots) - Mit aktuell rund 2.500 Onlinegames hat www.Play.de wahrscheinlich das grösste deutschsprachige Games-Angebot. Das Spieleportal wendet sich hauptsächlich an Gasual-Gamer also Gelegenheitsspieler, welche von zu Hause oder auch (in den Pausen) vom Arbeitsplatz aus spielen. Quelle: Game Group GmbH |
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06.09.2006 - Juergen Spaniol Eine große Sammlung an Gruppenspielen hat Hans Hirling auf seiner "Spiele Hits für Kids" zusammen getragen - gleich so viele, dass der Überblick schwer fallen könnte, wenn der Autor nicht ein sinniges und übersichtliches Kriteriensystem aus bunten Icons gebastelt hätte, das für jedes Spiel den Material- und Vorbereitungsaufwand, die Anzahl der Mitspieler, die Spieldauer etc. angibt. Quelle: Hans Hirling |
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LERNTECHNIKEN: Mit Strategie das Chaos besiegen 29.08.2006 - Juergen Spaniol
Quelle: Focus Online |
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LUKA und das geheimnisvolle Silberpferd 23.08.2006 - Hildegard Dierks Medien gehören heute ganz selbstverständlich zum Leben unserer Kinder. Medien bieten Unterhaltung, Entspannung und Information; aber sie haben auch eine erzieherische Funktion. So wie Familie, Freunde oder Schule beeinflussen sie die Wertvorstellungen, Einstellungen und Verhaltensweisen unserer Kinder nachhaltig. Quelle: Polizeiliche Kriminalprävention der Länder und des Bundes |
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Wie Bremens Straßen zum Spielfeld werden 21.07.2006 - Juergen Spaniol
Quelle: Handelsblatt - BIRGITTA VOM LEHN |
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30 Spiele für öde Regentage - Neue DSH-Broschüre mit Konzentrations- und Geschicklichkeitsspielen 12.07.2006 - Juergen Spaniol Hamburg (ots) - "Flussdurchquerung", "Original und Abbild", " Spielkartenschleudern" oder "Pantomime" - dies sind nur vier Beispiele für Spiele-Ideen aus der Broschüre "Spiele von gestern für Kinder von heute - Spiele drinnen". Das Heft enthält 30 Spiele für Familien mit Kindern ab drei Jahren. Die Spiele sind mit einer Altersangabe und der Zahl der Kinder versehen, die mitspielen können. Quelle: DSH - Aktion Das Sichere Haus |
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„Treffsicher“ lesen lernen - Turbulente Schatzjagd in der Leseburg 04.07.2006 - Juergen Spaniol
Quelle: Ravensburger Spieleverlag GmbH |
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22.06.2006 - Hildegard Dierks „Der Plumpsack geht um”, „Bäumchen wechsel’ Dich”, „Gummitwist” oder „Dosen-Stelzenlaufen” – dies sind nur vier Beispiele für Spiele-Ideen aus der Broschüre „Spiele von damals für Kinder von heute” für Familien mit Kindern ab fünf Jahren. Insgesamt enthält das Heft 22 Spiele. Sie alle sind mit einer Altersangabe und der Zahl der Kinder versehen, die mitspielen können. Quelle: Das sichere Haus |


Österreich
Ein spielerisches Tutorial zur Fusionsforschung hat das Max-Planck-Institut für Plasmaphysik (IPP) in Garching und Greifswald anlässlich seines 50. Gründungsjubiläums herausgegeben. Auf dem Internetportal
Stuttgart (ots) - "EasyKit macht Schule" heißt das Motto der Aktion, die den Schülern Freude an neuer Technik sowie Hilfe beim Einsatz neuer Werkzeuge vermitteln soll. Deshalb stellt das Konsortium des vom Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) geförderten Verbundprojekts "EasyKit - Innovative Entwicklungs- und Didaktikwerkzeuge für mechatronische Systeme" 1000 Startersets bereit, um die Schulen in mathematisch-naturwissenschaftlichen Fächern und bei der Ausbildung von Facharbeitern industrienah zu unterstützen.
Deutschland ist ein Land der Technik. Zahlreiche Projekte und Initiativen versuchen, Kleinkindern, Kindern, Jugendlichen, Schülern und Studierenden einen altersgerechten, anschaulichen und motivierenden Zugang zur Welt der MINT-Berufe, also Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik zu vermitteln.
Besonders tierisch und geheimnisvoll geht es in diesem Jahr in den Spielen zu, die sich um den Deutschen Lernspielpreis 2009 beworben haben. Auffallend viele der eingereichten Titel beschäftigen sich mit heimischer und exotischer Fauna sowie mit rätselhaften Phänomenen. Bei den Prototypen, die gesondert beurteilt werden, dominieren in diesem Jahr mathematische Themen.
Auf der Spielwarenmesse in Nürnberg wurde im Februar 2009 der Experimentierkasten "Science X® Erneuerbare Energien" mit dem Toy Innovation Award 2009 in der Kategorie Wissen + Lernen ausgezeichnet. Der Science X®-Experimentierkasten richtet sich an 8-12jährige Kinder, die mit Hilfe einfacher Experimente die Funktionsweise von Wind-, Solar-, Bio- und Wasserenergie entdecken können.
Los Angeles/Köln (pte/29.10.2008/13:40) - Die Videospielindustrie konzentriert sich immer stärker auf gewaltfreie, familientaugliche Games. Während noch in der vergangenen Weihnachtssaison das Gewaltspiel "Call of Duty 4" die Hitlisten anführte, werden die Händler ihre Läden in diesem Jahr vermehrt mit harmlosen, familienfreundlichen Spielen wie Sonys "LittleBigPlanet" bestücken.
FreeRice, das Englisch-Quiz im Internet, hilft, den Hunger in der Welt zu bekämpfen: Spielerinnen und Spieler bewirken mit jeder richtigen Antwort eine Spende von 20 Reiskörnern. Das erspielte Geld wird von Sponsoren aufgebracht.
Spielen und Lernen am Computer: "Internet-ABC" leistet Orientierungshilfe - Wie können Eltern sicher gehen, dass ihre Kinder altersgerechte Computerspiele nutzen und für die Hausaufgaben auf den richtigen Internet-Seiten recherchieren? Die Online-Angebote der Medienkompetenz-Initiative "Internet-ABC" geben praktische Tipps und verweisen auf nützliche Links für Eltern, Lehrer und Schüler bei der Suche nach
"Virtuelle Welten für Bildungszwecke noch unerschlossen" Armonk (pte/19.02.2008/06:10) - IBM 






















