Suchen - Lernen - Spielen
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Sudoku Spezial - eine neue Herausforderung für Sudoku-Fans 03.04.2008 - Hildegard Dierks Das Kreuzworträtselportal Raetselfieber.de hat seit kurzem eine spezielle Sudoku-Variante im Angebot. Beim "Sudoku Spezial" wird den Fans der japanischen Zahlenquadrate die Lösung durch einige verschärfte Regeln erschwert. Dadurch werden die Sudokus noch spannender. Quelle: openpr.de |
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31.03.2008 - Jürgen Spaniol Die Zeitmaschine ist ein kommunikatives Medienspiel für Jugendliche auf Sekundarstufe I und II. Die Schüler werden bei der Arbeit in den Disziplinen "Web-Recherche", "Interview", "Multimedia-Anwendungen" und "Teamarbeit" gefördert und gefordert. http://www.zeitmaschine.tv |
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Neue "Wissensmatrix" bei Spiele-Offensive.de / Persönliche Beratung im Onlineshop 28.03.2008 - Jürgen Spaniol Merseburg (ots) - Spiele-Offensive.de wurde komplett überarbeitet. Neben zielgerichteter, persönlicher Beratung wurden zahlreiche neue Funktionen implementiert. Name, Altersklasse, Preis, Spielerzahl - das waren die Möglichkeiten, wie man die eigene Suche nach dem richtigen Gesellschaftsspiel im Internet bisher filtern konnte. Quelle: forHeads-network - Letsch & Noack GbRDigitale Pressemappe: |
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26.03.2008 - Hildegard Dierks Anlässlich des Weltwassertages haben die britischen Wohltätigkeitsorganisationen Tearfund and WaterAid ein Online-Game produziert. Dabei handelt es sich um ein interaktives Lernspiel, in dem es darum geht europäische Anstrengungen zur Verbesserung der Sanitär- und Wasserversorgung in den sogenannten Entwicklungsländern aufzuzeigen. Lehrkräfte erhalten Anregungen für den Unterricht. Zum Spiel "Water Alert" Quelle: UNICEF - Voices of Youth |
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Schottische Grundschüler sollen vor dem Unterricht Computer spielen 26.03.2008 - Hildegard Dierks An 16 schottischen Grundschulen wird, unterstützt von der für das Curriculum zuständigen Schulbehörde Learning and Teaching Scotland (LTS), ein Projekt gestartet, bei dem die Kinder vor Beginn der Schulstunden 20 Minuten lang auf der Nintendo DS-Konsole spielen sollen – und zwar Dr. Kawashimas "Mehr Gehirn-Jogging". Lesen Sie mehr über "Computerspiele in der Grundschule" Quelle: heise online |
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Planspiel Stadt im Wissenschaftsjahr 2008 18.03.2008 - Hildegard Dierks Wie entstehen maßstabsgerechte Stadtpläne? Wie werden veränderte Fahrzeiten im Stadtverkehr berechnet? Wie ermittelt man den CO2-Verbrauch einer Stadt? Das "Planspiel Stadt" richtet sich insbesondere an Kinder und Jugendliche und soll ihnen einen aktiven Zugang zur Mathematik im öffentlichen Raum ermöglichen. Quelle: Zentrum für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe |
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IBM: Gratisspiel soll Umweltbewusstsein stärken 19.02.2008 - Jürgen Spaniol
Quelle: pressetext.austria |
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Lettris - Ein Wörterspiel für Kinder mit Legastenie 18.02.2008 - Hildegard Dierks Lettris ist ein lustiges Wörterspiel, bei dem herabfallende Buchstaben zu vorgegebenen Wörtern zusammengesetzt werden müssen. Es wurde vom Institut für integratives Lernen entwickelt mit dem Ziel, spielerisch Verbesserungen bei Kindern mit Lese- Rechtschreibschwäche (Legasthenie) zu erreichen. Es ist jedoch auch hervorragend zum Trainieren des Grundwortschatzes oder zum Üben bestimmter Wortgruppen geeignet. Quelle: Institut für Integratives Lernen |
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Wortschieber.de - So schmeckt der Buchstabensalat im Web 2.0 24.01.2008 - Hildegard Dierks Steinheim (NRW), 23. Januar 2008. intrawave.de, Webdesign-Agentur und Hersteller von Individualsoftware, bietet ab sofort einen „gesunden Buchstabensalat“ in Form eines Online-Spiels kostenlos im Internet unter der Adresse http://www.wortschieber.de/ an, um den spielerischen Umgang mit Sprache zu fördern. Quelle: Offenes-Presseportal |
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Mit Serious Games das Lernen fördern 14.01.2008 - Hildegard Dierks München, Januar 2008 – Lernen im 21. Jahrhundert sollte den Lebensstil der Lernenden des 21. Jahrhunderts widerspiegeln. Serious Games, also Computerspiele, die für einen ernsthaften, über den Unterhaltungswert hinaus sinnvollen und Nutzen stiftenden Einsatz entwickelt werden, kommt hierbei eine wachsende Bedeutung zu. Durch ihre spielerischen, interaktiven Ansätze und die entsprechende Motivation des Spielers vermitteln sie Inhalte meist leichter als viele konventionelle Verfahren. Mehr Informationen über "Serious Games" ... Quelle: INFObases GmbH, München |
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Computerspieler sind besonders kommunikativ 10.01.2008 - Hildegard Dierks Eine neue Studie von Kommunikationswissenschaftlern entlarvt alle gängigen Vorstellungen über das Sozialverhalten von Computerspielern als Klischees: Viele PC-Spieler sind keine maulfaulen Einzelgänger – im Gegenteil. Eine Gruppe von Kommunikationswissenschaftlern zeichnet in einer soeben veröffentlichten Studie ein Bild der Computerspieler, das so gar nicht dem Klischee entspricht. Mehr über die neue Studie Quelle: Netzzeitung.de |
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10.12.2007 - Hildegard Dierks Genau 22 Teile hat das knifflige Weihnachtspuzzle auf der Homepage des Ernst Klett Verlags. Wer es richtig zusammensetzt, kann an einer Verlosung teilnehmen und mit etwas Glück einen iPod touch 8 GB gewinnen. Schüler, Lehrer und Eltern, die das Weihnachtspuzzle auf www.klett.de richtig lösen, können bis zum 20. Dezember an der Verlosung teilnehmen. Zu gewinnen gibt es außer dem Hauptgewinn drei „Leselotten“, fünf Kunst Bildatlanten und fünf Haack Weltatlanten. Zum Link Quelle: Ernst Klett GmbH |
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Mit der Aktion Freaky Phrases sucht CASIO witzige Übersetzungsfehler 18.06.2007 - Hildegard Dierks
Quelle: CASIO |
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Baeren-Blatt.de - Internetzeitung für Kinder 11.06.2007 - Hildegard Dierks
Quelle: Westfalenblatt.de |
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60 Jahre Rheinland-Pfalz: Das Spiel zum Jubiläum 29.05.2007 - Hildegard Dierks Die Landeszentrale für politische Bildung Rheinland-Pfalz und das SWR Fernsehen präsentieren zum 60. Jahrestag der Gründung von Rheinland-Pfalz das digitale "Rheinland-Pfalz Spiel" im Internet und auf CD-ROM. Was kennt oder glaubt man besser zu kennen als die eigene Heimat? Quelle: Landeszentrale für politische Bildung Rheinland-Pfalz |
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Lehrreiches, spannendes Online-Spiel von RWE ab sofort unter www.energie-im-alltag.de 17.04.2007 - Hildegard Dierks Energie im Alltag ist ein intelligentes und abwechslungsreiches Single-Player-Strategiespiel mit Simulationscharakter für Jugendliche im Alter von 12 bis 16 Jahren. Der Jugendliche schlüpft in die Rolle eines Energiemanagers, der die Energieversorgung einer virtuellen Stadt verantwortet. Gleichzeitig wird Energie im Alltag dem Edutainment-Anspruch gerecht: Der Spieler organisiert die komplexen Prozesse der Energieversorgung: vom Verlegen der Leitungen bis hin zur Bearbeitung von Anfragen im Kundencenter. Quelle: Sächsischer Bildungsserver |
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Turnspaß mit „Häuptling Wackelnix“ - Dschungel-Ei bringt Kinder in Bewegung 28.03.2007 - Juergen Spaniol
Quelle: Ravensburger Spieleverlag GmbH |
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Forschungsabenteuer im Internet 17.01.2007 - Juergen Spaniol
Quelle: Hermann von Helmholtz-Gemeinschaft Deutscher Forschungszentren |
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Lernspiel zu Wochentagen, Monaten und Jahreszeiten - Im Jahreskreis geht es rund 10.01.2007 - Juergen Spaniol
Quelle: Ravensburger Spieleverlag GmbH |
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Familienausschussvorsitzende Kerstin Griese / Killerspiele sollen auf den Index 29.12.2006 - Hildegard Dierks (RP) Der Jugendschutz bei Computerspielen soll nach Forderung der Familienausschussvorsitzenden Kerstin Griese (SPD) verbessert werden. „Die Umsetzung der gesetzlichen Regelung ist mangelhaft“, sagte Griese im Gespräch mit unserer Redaktion. Quelle: RP-Online - von Eva Quadbeck |
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Große Weihnachtsverlosung von Lehrer-Online 19.12.2006 - Hildegard Dierks
Quelle: Lehrer-Online |
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"Killerspiele" - Kritisch begleiten statt verbieten 14.12.2006 - Hildegard Dierks Wo hört der Spaß von Computerspielen auf und wo fängt die "Medienverwahrlosung" an? Was können und sollten Eltern tun? Und wie wirken sich aggressive Computerspiele in der Praxis auf das Verhalten der Kinder im Klassenzimmer aus? Empirisch fundierte Auskunft darüber gibt das Buch "Computerspiele mit und ohne Gewalt. Quelle: Informationsdienst Wissenschaft |
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13.12.2006 - Hildegard Dierks Hannover (RPO). Niedersachsen will das Verbreiten Gewalt verherrlichender Computerspiele mit bis zu zwei Jahren Haft bestrafen. Innenminister Uwe Schünemann (CDU) veröffentlichte am Dienstag in Hannover einen eigenen Vorschlag zur Ergänzung des Paragrafen 131 des Strafgesetzbuches, über den auch Bayern so genannte Killerspiele verbieten will. Quelle: RP-Online |
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29.11.2006 - Hildegard Dierks Trier (ots) - Seit den schlechten Ergebnissen beim Pisa-Test stellen sich viele Pädagogen an Deutschlands Schulen folgende Frage: Wie kann ich bei den Kindern die Leistungen verbessern? Der Ehrenvorsitzende der Deutschen Schulschachstiftung, Kurt Lellinger, schlägt hierzu das Schachspiel in den Schulklassen vor. Quelle: Presseportal |
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Lernen - Neue Medien im Unterricht - Kunst, Musik, Deutsch und Informatik 21.11.2006 - Juergen Spaniol
Quelle: netzspannung.org |
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Zur Diskussion um den Amoklauf vom Emsdetten / DPhV kritisiert Versagen der Politik 21.11.2006 - Hildegard Dierks Berlin (ots) - Heftige Kritik an "unentschuldbaren Versäumnissen" der Politik seit dem Amoklauf von Erfurt vor vier Jahren hat der Bundesvorsitzende des Deutschen Philologenverbandes (DPhV), Heinz-Peter Meidinger, in Berlin geübt. Quelle: Presseportal |
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Beim vielen Ballern den Kopf verloren 26.10.2006 - Hildegard Dierks Jungs verdaddeln viel mehr Zeit für Videospiele als Mädchen. Der Kriminologe Christian Pfeiffer meint: ein Grund, warum Jungen schlechter lernen.Sie nennen sich Silberfisch, Holyvirgin oder Andwari. Ihr Treffpunkt: das Netz. Ihre Welt: World of Warcraft. Es gibt Krieger, Heiler und Magier. Sie sammeln sich in Gilden und kämpfen gegen Horden. Lesen Sie mehr ... Quelle: die tageszeitung - von Annegret Nill |
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USK verwundert über Innenminister von Niedersachsen, Level 2 27.09.2006 - Hildegard Dierks Nachdem die Bundesregierung in ihrer Antwort vom 7.8.2006 auf die Kleine Anfrage der FDP der USK ausdrücklich „eine hohe Qualität bei der Altersfreigabe von Computerspielen“ attestiert hat, hören wir nun von einer neuen Initiative aus Niedersachsen. Quelle: Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) |
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2.500 kostenlose Online-Games bei Play.de 06.09.2006 - Juergen Spaniol Düsseldorf (ots) - Mit aktuell rund 2.500 Onlinegames hat www.Play.de wahrscheinlich das grösste deutschsprachige Games-Angebot. Das Spieleportal wendet sich hauptsächlich an Gasual-Gamer also Gelegenheitsspieler, welche von zu Hause oder auch (in den Pausen) vom Arbeitsplatz aus spielen. Quelle: Game Group GmbH |
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06.09.2006 - Juergen Spaniol Eine große Sammlung an Gruppenspielen hat Hans Hirling auf seiner "Spiele Hits für Kids" zusammen getragen - gleich so viele, dass der Überblick schwer fallen könnte, wenn der Autor nicht ein sinniges und übersichtliches Kriteriensystem aus bunten Icons gebastelt hätte, das für jedes Spiel den Material- und Vorbereitungsaufwand, die Anzahl der Mitspieler, die Spieldauer etc. angibt. Quelle: Hans Hirling |
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LERNTECHNIKEN: Mit Strategie das Chaos besiegen 29.08.2006 - Juergen Spaniol
Quelle: Focus Online |
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LUKA und das geheimnisvolle Silberpferd 23.08.2006 - Hildegard Dierks Medien gehören heute ganz selbstverständlich zum Leben unserer Kinder. Medien bieten Unterhaltung, Entspannung und Information; aber sie haben auch eine erzieherische Funktion. So wie Familie, Freunde oder Schule beeinflussen sie die Wertvorstellungen, Einstellungen und Verhaltensweisen unserer Kinder nachhaltig. Quelle: Polizeiliche Kriminalprävention der Länder und des Bundes |
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Wie Bremens Straßen zum Spielfeld werden 21.07.2006 - Juergen Spaniol
Quelle: Handelsblatt - BIRGITTA VOM LEHN |
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30 Spiele für öde Regentage - Neue DSH-Broschüre mit Konzentrations- und Geschicklichkeitsspielen 12.07.2006 - Juergen Spaniol Hamburg (ots) - "Flussdurchquerung", "Original und Abbild", " Spielkartenschleudern" oder "Pantomime" - dies sind nur vier Beispiele für Spiele-Ideen aus der Broschüre "Spiele von gestern für Kinder von heute - Spiele drinnen". Das Heft enthält 30 Spiele für Familien mit Kindern ab drei Jahren. Die Spiele sind mit einer Altersangabe und der Zahl der Kinder versehen, die mitspielen können. Quelle: DSH - Aktion Das Sichere Haus |
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„Treffsicher“ lesen lernen - Turbulente Schatzjagd in der Leseburg 04.07.2006 - Juergen Spaniol
Quelle: Ravensburger Spieleverlag GmbH |
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22.06.2006 - Hildegard Dierks „Der Plumpsack geht um”, „Bäumchen wechsel’ Dich”, „Gummitwist” oder „Dosen-Stelzenlaufen” – dies sind nur vier Beispiele für Spiele-Ideen aus der Broschüre „Spiele von damals für Kinder von heute” für Familien mit Kindern ab fünf Jahren. Insgesamt enthält das Heft 22 Spiele. Sie alle sind mit einer Altersangabe und der Zahl der Kinder versehen, die mitspielen können. Quelle: Das sichere Haus |


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"Virtuelle Welten für Bildungszwecke noch unerschlossen" Armonk (pte/19.02.2008/06:10) - IBM 





















